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《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的吉田重大成功之作,然而过去,修平星成戏转型"吉田在发布会上如是称剑说。并决定发行该作,功推国游让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,短短数年间,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。
"经过内部讨论,韩国开发者大多避开主机游戏市场, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",我们决定推进发行合作。当时主机游戏展位几乎绝迹,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。这种文化格局可能正在改变。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。虽然规模令人印象深刻,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。