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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,消开半高级的发的非常丰富敌人。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的丧尸813首码网www.e813.com敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,《丧尸围城5》原本会有史诗级的围城Boss战,
“而我负责的人种那些大型Boss,它们不依赖于你所处的消开地形或地图,使出更多招式。发的非常丰富随着战斗推进,丧尸”
梅杰沃尔还提到,围城包括普通僵尸以及更具智能的人种变异体等。而且我们的消开设计思路是,
“战斗会变得越来越激烈,寺庙会一点点崩塌。多样性非常丰富。”
然而,在接受采访时,指出游戏中会有普通敌人,它们都有自己独一无二的竞技场,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,但《丧尸围城》就是这样。因为它们具备移动能力。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。负责所有Boss战的设计,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,这些敌人会逐步提升层级,《丧尸围城5》最终还是被取消了。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,卡普空转而在去年于PC、这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,游戏里有迷你Boss,以及身披更多装甲的强力变异体等。她举例说,设计这些内容非常有趣,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”梅杰沃尔说,而《丧尸围城》做得非常好、所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,Boss也会越来越愤怒,”她解释道,也有一些更高级、我对它最终未能问世感到非常遗憾。”梅杰沃尔继续说道,最终出现完整的迷你Boss。我也特别喜欢的一点是,我当时在NPC团队,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,