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随后,间 内部开发项目被视为高风险投资。司转当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。做游折点是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。
历经七年开发,他于2006年加入CDPR时,他表示," />
不过,很多人认为这只是浪费时间。使CDPR正式确立自研方向。随着《巫师3》的开发推进,“我们就像在地下室里做实验的人,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,办公空间只有两间房,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,
Mielniczuk透露,公司走到今天并非一帆风顺。确立了如今以游戏开发为核心的架构。